Vc++6.0学习第一天心得体会
- 时间:2015年04月02日 15:29:33 来源:魔法猪系统重装大师官网 人气:5229
1. main()函数:操作系统通过 main 函数返回的值来确定程序是否成功执行完毕。返回0值表明程序程序成功执行完毕。任何其他非零的返回值都有操作系统定义的含义。
2. 每个输出操作符实例都接受两个操作数:左操作数必须是 ostream 对象;右操作数是要输出的值。
3. endl 是一个特殊值,称为操纵符,将它写入输出流时,具有输出换行的效果,并刷新与设备相关联的缓冲区。
4. 条件是一个可求值的表达式,所以可以测试其结果。如果结果值非零,那么条件为真;如果值为零,则条件为假。
5. while (std::cin >> value)
这里所产生的是,为判断条件,先执行输入操作。它具有从标准输入读取下一个数并且将读入的值保存
value 中的效果。输入操作符返回其左操作数。while 条件测试输入操作符的返回结果,意味着测试 std::cin。
当我们使用 istream 对象作为条件,结果是测试流的状态。如果流是有效的那么测试成功。遇到文件结束符或遇到无效输入时,如读取了一个不是整数的值,则 istream 对象是无效的。处于无效状态的 istream 对象将导致条件失败。
6. 操作系统使用不同的值作为文件结束符。Windows 系统下我们通过键入control—z——同时键入“ctrl”键和“z”键,来输入文件结束符。Unix 系统中,包括 Mac OS—X 机器,通常用 control—d。
7. 标准库的头文件用尖括号 < > 括起来,非标准库的头文件用双引号 " " 括起来
8. 点操作符通过它的左操作数取得右操作数。点操作符仅应用于类类型的对象:左操作数必须是类类型的对象,右操作数必须指定该类型的成员。
9. standard library(标准库):每个 C++ 编译器必须支持的类型和函数的集合。标准库提供了强大的功能,包括支持 IO 的类型。std标准库命名空间的名字。
10. << operator(<< 操作符)输出操作符。把右操作数写到左操作数指定的输出流:cout << "hi" 把 hi写入到标准输出流。输出操作可以链接在一起使用:cout << "hi << "bye"输出 hibye。
11. >> operator(>> 操作符)输入操作符。从左操作数指定的输入流读入数据到右操作数:cin >> i 把标准输入流中的下一个值读入到 i 中。输入操作能够链接在一起使用:cin >> i >> j 先读入 i 然后再读入 j。
12. C++ 是静态类型(statically typed)语言,在编译时执行类型检查。
13. 算术类型:
类型 含义 最小存储空间
bool boolean NA
char character 8bits
wchar_t wide character 16bits
short short integer 16bits
int 首选整型 integer 16bits
long long integer 32bits
float single-precision floating-point 6 significant digits 32位
double首选浮点型 double-precision floating-point 10 significant digits 64位
无符号型只能表示大于或等于 0 的数。整型 int、short 和 long 都默认为带符号型。要获得无符号型则必须指定该类型为 unsigned,比如 unsigned long。unsigned int 类型可以简写为unsigned。
虽然 char 类型是整型,但是 char 类型通常用来存储字符而不用于计算。事实上,在某些应用中char 类型被当作 signed 类型,在另外一些应用中则被当作 unsigned
类型,因此把 char 类型作为计算类型使用时容易出问题。
单精度浮点数:符号位1位、指数位8位、尾数位23位。
双精度浮点数:符号位1位、指数位11位、尾数位52位。
14. 以 0(零)开头的字面值整数常量表示八进制,以 0x 或 0X 开头的表示十六进制。
字面值整数常量的类型默认为 int 或 long 类型。
默认的浮点字面值常量为 double 类型。
单词 true 和 false 是布尔型的字面值。
15. 为了兼容 C 语言,C++ 中所有的字符串字面值都由编译器自动在末尾添加一个空字符。
16. 变量名,即变量的标识符,可以由字母、数字和下划线组成。变量名必须以字母或下划线开头,并且区分大小写字母。标识符不能包含两个连续的下划线,也不能以下划线开头后面紧跟一个大写字母。有些标识符(在函数外定义的标识符)不能以下划线开头。
17. C++ 支持两种初始化变量的形式:复制初始化和直接初始化。复制初始化语法用等号(=),直接初始化则是把初始化式放在括号中。
18. 内置类型变量是否自动初始化取决于变量定义的位置。在函数体外定义的变量都初始化成 0,在函数体里定义的内置类型变量不进行自动初始化。
19. 如果定义某个类的变量时没有提供初始化式,这个类也可以定义初始化时的操作。它是通过定义一个特殊的构造函数即默认构造函数来实现的。这个构造函数之所以被称作默认构造函数,是因为它是“默认”运行的。如果没有提供初始化式,那么就会使用默认构造函数。不管变量在哪里定义,默认构造函数都会被使用。
20. 变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。
声明用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern 关键字声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
21. const定义常量,不可修改。与其他变量不同,除非特别说明,在全局作用域声明的 const 变量是定义该对象的文件的局部变量。此变量只存在于那个文件中,不能被其他文件访问。要使 const 变量能够在其他的文件中访问,必须地指定它为 extern。非 const 变量默认为 extern。在全局作用域里定义非 const 变量时,它在整个程序中都可以访问。
22. 引用是一种复合类型,通过在变量名前添加“&”符号来定义。复合类型是指用其他类型定义的类型,引用必须用与该引用同类型的对象初始化。因为引用只是它绑定的对象的另一名字,作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用绑定的对象。当引用初始化后,只要该引用存在,它就保持绑定到初始化时指向的对象。不可能将引用绑定到另一个对象。
23. *const 引用是指向 const 对象的引用。非 const 引用只能绑定到与该引用同类型的对象。const 引用则可以绑定到不同但相关的类型的对象或绑定到右值。
const int ival = 1024;
const int &refVal = ival;
double dval = 3.14;
const int &ri = dval;
编译器会把这些代码转换成如以下形式的编码:
double dval = 3.14;
int temp = dval;
const int &ri = temp;
24. typedef 数据类型 标识符:可以用来定义类型的同义词。
25. 定义枚举:enum 枚举类型名{A,B,C};默认地,第一个枚举成员赋值为 0,后面的每个枚举成员赋的值比前面的大1。