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IL指令大全

时间:2015年04月02日 15:19:55    来源:魔法猪系统重装大师官网    人气:13154

IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate Language)的代码。

名称说明
Add将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。
Add.Ovf将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。
Add.Ovf.Un将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。
And计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。
Arglist返回指向当前方法的参数列表的非托管指针。
Beq如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。
Beq.S如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bge如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Bge.S如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bge.Un当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Bge.Un.S当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bgt如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Bgt.S如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bgt.Un当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Bgt.Un.S当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Ble如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Ble.S如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Ble.Un当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Ble.Un.S当比较无符号整数值或不可排序的浮点值时,如果第一个值小于或等于第二个值,则将控制权转移到目标指令(短格式)。
Blt如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Blt.S如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Blt.Un当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令。
Blt.Un.S当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值小于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Bne.Un当两个无符号整数值或不可排序的浮点型值不相等时,将控制转移到目标指令。
Bne.Un.S当两个无符号整数值或不可排序的浮点型值不相等时,将控制转移到目标指令(短格式)。
Box将值类转换为对象引用(O 类型)。
Br无条件地将控制转移到目标指令。
Br.S无条件地将控制转移到目标指令(短格式)。
Break向公共语言结构 (CLI) 发出信号以通知调试器已撞上了一个断点。
Brfalse如果 value 为 false、空引用(Visual Basic 中的 Nothing)或零,则将控制转移到目标指令。
Brfalse.S如果 value 为 false、空引用或零,则将控制转移到目标指令。
Brtrue如果 value 为 true、非空或非零,则将控制转移到目标指令。
Brtrue.S如果 value 为 true、非空或非零,则将控制转移到目标指令(短格式)。
Call调用由传递的方法说明符指示的方法。
Calli通过调用约定描述的参数调用在计算堆栈上指示的方法(作为指向入口点的指针)。
Callvirt对对象调用后期绑定方法,并且将返回值推送到计算堆栈上。
Castclass尝试将引用传递的对象转换为指定的类。
Ceq比较两个值。如果这两个值相等,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;否则,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。
Cgt比较两个值。如果第一个值大于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。
Cgt.Un比较两个无符号的或不可排序的值。如果第一个值大于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。
Ckfinite如果值不是有限数,则引发 ArithmeticException。
Clt比较两个值。如果第一个值小于第二个值,则将整数值 1 (int32) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 (int32) 推送到计算堆栈上。
Clt.Un比较无符号的或不可排序的值 value1 和 value2。如果 value1 小于 value2,则将整数值 1 (int32 ) 推送到计算堆栈上;反之,将 0 ( int32 ) 推送到计算堆栈上。
Constrained约束要对其进行虚方法调用的类型。
Conv.I将位于计算堆栈顶部的值转换为 native int。
Conv.I1将位于计算堆栈顶部的值转换为 int8,然后将其扩展(填充)为 int32。
Conv.I2将位于计算堆栈顶部的值转换为 int16,然后将其扩展(填充)为 int32。
Conv.I4将位于计算堆栈顶部的值转换为 int32。
Conv.I8将位于计算堆栈顶部的值转换为 int64。
Conv.Ovf.I将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 native int,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 native int,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I1将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I1.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I2将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I2.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I4将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I4.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I8将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为有符号 int64,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.I8.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为有符号 int64,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned native int,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned native int,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U1将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U1.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int8 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U2将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U2.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int16 并将其扩展为 int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U4将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U4.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int32,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U8将位于计算堆栈顶部的有符号值转换为 unsigned int64,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.Ovf.U8.Un将位于计算堆栈顶部的无符号值转换为 unsigned int64,并在溢出时引发 OverflowException。
Conv.R.Un将位于计算堆栈顶部的无符号整数值转换为 float32。
Conv.R4将位于计算堆栈顶部的值转换为 float32。
Conv.R8将位于计算堆栈顶部的值转换为 float64。
Conv.U将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned native int,然后将其扩展为 native int。
Conv.U1将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int8,然后将其扩展为 int32。
Conv.U2将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int16,然后将其扩展为 int32。
Conv.U4将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int32,然后将其扩展为 int32。
Conv.U8将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int64,然后将其扩展为 int64。
Cpblk将指定数目的字节从源地址复制到目标地址。
Cpobj将位于对象(&、* 或 native int 类型)地址的值类型复制到目标对象(&、* 或 native int 类型)的地址。
Div将两个值相除并将结果作为浮点(F 类型)或商(int32 类型)推送到计算堆栈上。
Div.Un两个无符号整数值相除并将结果 ( int32 ) 推送到计算堆栈上。
Dup复制计算堆栈上当前最顶端的值,然后将副本推送到计算堆栈上。
Endfilter将控制从异常的 filter 子句转移回公共语言结构 (CLI) 异常处理程序。
Endfinally将控制从异常块的 fault 或 finally 子句转移回公共语言结构 (CLI) 异常处理程序。
Initblk将位于特定地址的内存的指定块初始化为给定大小和初始值。
Initobj将位于指定地址的值类型的每个字段初始化为空引用或适当的基元类型的 0。
Isinst测试对象引用(O 类型)是否为特定类的实例。
Jmp退出当前方法并跳至指定方法。
Ldarg将参数(由指定索引值引用)加载到堆栈上。
Ldarg.0将索引为 0 的参数加载到计算堆栈上。
Ldarg.1将索引为 1 的参数加载到计算堆栈上。
Ldarg.2将索引为 2 的参数加载到计算堆栈上。
Ldarg.3将索引为 3 的参数加载到计算堆栈上。
Ldarg.S将参数(由指定的短格式索引引用)加载到计算堆栈上。
Ldarga将参数地址加载到计算堆栈上。
Ldarga.S以短格式将参数地址加载到计算堆栈上。
Ldc.I4将所提供的 int32 类型的值作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.0将整数值 0 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.1将整数值 1 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.2将整数值 2 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.3将整数值 3 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.4将整数值 4 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.5将整数值 5 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.6将整数值 6 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.7将整数值 7 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.8将整数值 8 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.M1将整数值 -1 作为 int32 推送到计算堆栈上。
Ldc.I4.S将提供的 int8 值作为 int32 推送到计算堆栈上(短格式)。
Ldc.I8将所提供的 int64 类型的值作为 int64 推送到计算堆栈上。
Ldc.R4将所提供的 float32 类型的值作为 F (float) 类型推送到计算堆栈上。
Ldc.R8将所提供的 float64 类型的值作为 F (float) 类型推送到计算堆栈上。
Ldelem按照指令中指定的类型,将指定数组索引中的元素加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I将位于指定数组索引处的 native int 类型的元素作为 native int 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I1将位于指定数组索引处的 int8 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I2将位于指定数组索引处的 int16 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I4将位于指定数组索引处的 int32 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.I8将位于指定数组索引处的 int64 类型的元素作为 int64 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.R4将位于指定数组索引处的 float32 类型的元素作为 F 类型(浮点型)加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.R8将位于指定数组索引处的 float64 类型的元素作为 F 类型(浮点型)加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.Ref将位于指定数组索引处的包含对象引用的元素作为 O 类型(对象引用)加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.U1将位于指定数组索引处的 unsigned int8 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.U2将位于指定数组索引处的 unsigned int16 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelem.U4将位于指定数组索引处的 unsigned int32 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部。
Ldelema将位于指定数组索引的数组元素的地址作为 & 类型(托管指针)加载到计算堆栈的顶部。
Ldfld查找对象中其引用当前位于计算堆栈的字段的值。
Ldflda查找对象中其引用当前位于计算堆栈的字段的地址。
Ldftn将指向实现特定方法的本机代码的非托管指针(native int 类型)推送到计算堆栈上。
Ldind.I将 native int 类型的值作为 native int 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.I1将 int8 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.I2将 int16 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.I4将 int32 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.I8将 int64 类型的值作为 int64 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.R4将 float32 类型的值作为 F (float) 类型间接加载到计算堆栈上。
Ldind.R8将 float64 类型的值作为 F (float) 类型间接加载到计算堆栈上。
Ldind.Ref将对象引用作为 O(对象引用)类型间接加载到计算堆栈上。
Ldind.U1将 unsigned int8 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.U2将 unsigned int16 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldind.U4将 unsigned int32 类型的值作为 int32 间接加载到计算堆栈上。
Ldlen将从零开始的、一维数组的元素的数目推送到计算堆栈上。
Ldloc将指定索引处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.0将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.1将索引 1 处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.2将索引 2 处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.3将索引 3 处的局部变量加载到计算堆栈上。
Ldloc.S将特定索引处的局部变量加载到计算堆栈上(短格式)。
Ldloca将位于特定索引处的局部变量的地址加载到计算堆栈上。
Ldloca.S将位于特定索引处的局部变量的地址加载到计算堆栈上(短格式)。
Ldnull将空引用(O 类型)推送到计算堆栈上。
Ldobj将地址指向的值类型对象复制到计算堆栈的顶部。
Ldsfld将静态字段的值推送到计算堆栈上。
Ldsflda将静态字段的地址推送到计算堆栈上。
Ldstr推送对元数据中存储的字符串的新对象引用。
Ldtoken将元数据标记转换为其运行时表示形式,并将其推送到计算堆栈上。
Ldvirtftn将指向实现与指定对象关联的特定虚方法的本机代码的非托管指针(native int 类型)推送到计算堆栈上。
Leave退出受保护的代码区域,无条件将控制转移到特定目标指令。
Leave.S退出受保护的代码区域,无条件将控制转移到目标指令(缩写形式)。
Localloc从本地动态内存池分配特定数目的字节并将第一个分配的字节的地址(瞬态指针,* 类型)推送到计算堆栈上。
Mkrefany将对特定类型实例的类型化引用推送到计算堆栈上。
Mul将两个值相乘并将结果推送到计算堆栈上。
Mul.Ovf将两个整数值相乘,执行溢出检查,并将结果推送到计算堆栈上。
Mul.Ovf.Un将两个无符号整数值相乘,执行溢出检查,并将结果推送到计算堆栈上。
Neg对一个值执行求反并将结果推送到计算堆栈上。
Newarr将对新的从零开始的一维数组(其元素属于特定类型)的对象引用推送到计算堆栈上。
Newobj创建一个值类型的新对象或新实例,并将对象引用(O 类型)推送到计算堆栈上。
Nop如果修补操作码,则填充空间。尽管可能消耗处理周期,但未执行任何有意义的操作。
Not计算堆栈顶部整数值的按位求补并将结果作为相同的类型推送到计算堆栈上。
Or计算位于堆栈顶部的两个整数值的按位求补并将结果推送到计算堆栈上。
Pop移除当前位于计算堆栈顶部的值。
Prefix1基础结构。此指令为保留指令。
Prefix2基础结构。此指令为保留指令。
Prefix3基础结构。此指令为保留指令。
Prefix4基础结构。此指令为保留指令。
Prefix5基础结构。此指令为保留指令。
Prefix6基础结构。此指令为保留指令。
Prefix7基础结构。此指令为保留指令。
Prefixref基础结构。此指令为保留指令。
Readonly指定后面的数组地址操作在运行时不执行类型检查,并且返回可变性受限的托管指针。
Refanytype检索嵌入在类型化引用内的类型标记。
Refanyval检索嵌入在类型化引用内的地址(& 类型)。
Rem将两个值相除并将余数推送到计算堆栈上。
Rem.Un将两个无符号值相除并将余数推送到计算堆栈上。
Ret从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从调用方的计算堆栈推送到被调用方的计算堆栈上。
Rethrow再次引发当前异常。
Shl将整数值左移(用零填充)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。
Shr将整数值右移(保留符号)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。
Shr.Un将无符号整数值右移(用零填充)指定的位数,并将结果推送到计算堆栈上。
Sizeof将提供的值类型的大小(以字节为单位)推送到计算堆栈上。
Starg将位于计算堆栈顶部的值存储到位于指定索引的参数槽中。
Starg.S将位于计算堆栈顶部的值存储在参数槽中的指定索引处(短格式)。
Stelem用计算堆栈中的值替换给定索引处的数组元素,其类型在指令中指定。
Stelem.I用计算堆栈上的 native int 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.I1用计算堆栈上的 int8 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.I2用计算堆栈上的 int16 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.I4用计算堆栈上的 int32 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.I8用计算堆栈上的 int64 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.R4用计算堆栈上的 float32 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.R8用计算堆栈上的 float64 值替换给定索引处的数组元素。
Stelem.Ref用计算堆栈上的对象 ref 值(O 类型)替换给定索引处的数组元素。
Stfld用新值替换在对象引用或指针的字段中存储的值。
Stind.I在所提供的地址存储 native int 类型的值。
Stind.I1在所提供的地址存储 int8 类型的值。
Stind.I2在所提供的地址存储 int16 类型的值。
Stind.I4在所提供的地址存储 int32 类型的值。
Stind.I8在所提供的地址存储 int64 类型的值。
Stind.R4在所提供的地址存储 float32 类型的值。
Stind.R8在所提供的地址存储 float64 类型的值。
Stind.Ref存储所提供地址处的对象引用值。
Stloc从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到指定索引处的局部变量列表中。
Stloc.0从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。
Stloc.1从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 1 处的局部变量列表中。
Stloc.2从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 2 处的局部变量列表中。
Stloc.3从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 3 处的局部变量列表中。
Stloc.S从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储在局部变量列表中的 index 处(短格式)。
Stobj将指定类型的值从计算堆栈复制到所提供的内存地址中。
Stsfld用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。
Sub从其他值中减去一个值并将结果推送到计算堆栈上。
Sub.Ovf从另一值中减去一个整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。
Sub.Ovf.Un从另一值中减去一个无符号整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。
Switch实现跳转表。
Tailcall执行后缀的方法调用指令,以便在执行实际调用指令前移除当前方法的堆栈帧。
Throw引发当前位于计算堆栈上的异常对象。
Unaligned指示当前位于计算堆栈上的地址可能没有与紧接的 ldind、stind、ldfld、stfld、ldobj、stobj、initblk 或 cpblk 指令的自然大小对齐。
Unbox将值类型的已装箱的表示形式转换为其未装箱的形式。
Unbox.Any将指令中指定类型的已装箱的表示形式转换成未装箱形式。
Volatile指定当前位于计算堆栈顶部的地址可以是易失的,并且读取该位置的结果不能被缓存,或者对该地址的多个存储区不能被取消。
Xor计算位于计算堆栈顶部的两个值的按位异或,并且将结果推送到计算堆栈上。

如何读IL(深入了解)

1.1 提出问题
有了上面的一点IL基础后,现在我们来深入一点点,
有如下几个问题:
1 当 ldc.i4.1 这一指定加载 “i” 这个变量后并没有马上存入栈中,而是要执行 stloc.0 后才被存入栈中,那没存入栈前是存在哪里的呢?
2 ldloc.0 把元素取出来后,存在哪里的?
3 add 操作是在哪里进行的?

1.2 概念引入
Managed Heap::這是動態配置(Dynamic Allocation)的記憶體,由 Garbage Collector(GC)在執行時自動管理,整個 Process 共用一個
Managed Heap(我理解为托管堆,存储引用类型的值)。
Evaluation Stack:這是由 .NET CLR 在執行時自動管理的記憶體,每個 Thread 都有自己專屬的 Evaluation Stack(我理解为类似一个临时存放值类型数据的线程栈)
Call Stack:這是由 .NET CLR 在執行時自動管理的記憶體,每個 Thread 都有自己專屬的 Call Stack。每呼叫一次 method,就會使得 Call Stack 上多了一個 Record     Frame;呼叫完畢之後,此 Record Frame 會被丟棄(我理解为线程栈,用于存放值类型数据)

1.3 IL指令详解
对三个名词做解释后现在我们再来仔细看看执行IL指令时,对应的变量是如何存放的

IL_0001: ldc.i4.1 //加载第一个变量i
首先对 ldc.i4.1 做下细解:变量的值为1 时IL指令就是ldc.i4.1 ,变量值为2 时IL指令就是ldc.i4.2,依此类推一直到ldc.i4.8
当为-1 时IL指令为ldc.i4.M1,当超过8时就是一个统一指令 ldc.i4.S

IL_0001: ldc.i4.1 //加载第一个变量i

当执行这一条指令时会把变量i 的值存入Evaluation Stack中做临时存储
IL_0002: stloc.0 //把i 压入栈中第0个位置
当执行这一条指信时会把Evaluation Stack 中的 i 取出存入Call Stack中的第0个位置
IL_0007: ldloc.0 //取出栈中位置为0的元素 (i)
当执行这条指令时会将 Call Stack中的位置为0的元素取出存入Evaluation Stack 等待做加法的指令 Add

IL_000b: add // 做加法操作
add 这一指令是在Evaluation Stack中完成的(会把需要的值从CallStack中取到Evaluation Stack中计算)

1.4 问题回答
以上内容看完开始的问题相应也解决了
1 ldc.i4.1 把值取出来后先存在 Evaluation Stack中 执行了stloc.0 后才会存入Call Stack中
2 ldloc.0 把取出来后也是先存在 Evaluation Stack 等持指令
3 add 操作是在 Evaluation Stack中处理的

指令,大全,是,.NET,框架,中,中间,语言,
栏目:电脑教程 阅读:1000 2023/12/27
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